[현대경제신문 진명갑 기자] 엔씨소프는 PC온라인 게임 ‘리니지2’에 신규 캐릭터 ‘데스나이트’를 업데이트했다고 14일 밝혔다.‘데스나이트’는 PvP(이용자간 대전) 특화 기술을 보유한 근거리 클래스다.특정 발동 조건을 충족하면 최종 변신체 ‘진 데스나이트’로 변신할 수 있다. MP(Mana Point)를 소모하는 스킬 외에 타격을 할 때마다 충전되는 DP(Death Point)를 사용하는 전투 스킬을 구사한다.또 엔씨소프트는 신규서버 ‘데스’와 ‘전설’을 14일 오후 9시부터 오픈한다. 모든 이용자는 신규 서버를 포함한 리니지2의
[현대경제신문 진명갑 기자] 웹젠은 하반기 출시 예정인 모바일 게임 ‘나선영웅전’의 한정 캐릭터 ‘춘향’을 14일 공개했다.웹젠이 ‘나선영웅전’ 국내 서비스를 위해 새롭게 제작한 한국형 한정 영웅 ‘춘향’은 게임내 최고 등급인 ‘UR등급’ 캐릭터로, 한국의 고전 소설 ‘춘향전’을 배경으로 탄생했다.‘춘향’은 다수의 은장도를 무기로 사용하는 ‘원거리 물리 공격형’ 캐릭터로 ‘나선영웅전’ 세계관에서는 ‘중원’ 세력에 속해 있으며, 직접 위협에 맞서 ‘몽룡’을 찾아 나서는 적극적인 모습을 보인다.‘춘향’ 캐릭터의 게임 속 목소리는 인기
[현대경제신문 진명갑 기자] 넷마블은 모바일 게임 ‘모두의 마블’ 출시 6주년을 기념해 대규모 업데이트를 실시했다고 14일 밝혔다.넷마블은 이번 업데이트를 통해 ‘오락실’ 및 ‘신의 손2’ 총 신규맵 2종을 공개했다.‘오락실’은 주사위로 플레이하는 ‘모두의 마블’ 본연의 재미에 집중한 맵이다. 오직 주사위로만 플레이하는 만큼 캐릭터 및 아이템을 몰라도 누구나 쉽게 즐길 수 있는 것이 특징이다. 게임 내 최초 라운드 개념을 도입해 각 라운드를 거쳐 한 명씩 탈락하는 배틀 로얄 방식도 더했다.‘신의 손2’는 기존 ‘모두의 마블’ 내 최
[현대경제신문 진명갑 기자] 넵튠은 제3자 배정 유상증자를 통해 크래프톤으로부터 100억원 규모의 투자를 유치한다고 14일 공시했다.이번 투자는 게임 개발 역량이 우수한 게임사에 대한 넵튠의 선별 투자 능력과 e스포츠 사업 확대 방향성에 대한 양사간 공감을 기반으로 결정됐다. 향후 양사는 e스포츠 사업 제휴 가능성에 대해 긴밀히 논의해간다는 방침이다.투자금은 e스포츠 사업 전반 및 기업 운영에 사용될 계획이다. 크래프톤은 이번 투자를 통해 넵튠 지분 6.3%를 확보하게 된다.넵튠은 지난해 ‘보는 게임’ 시장에 집중하며 스틸에잇과 샌
[현대경제신문 진명갑 기자] 빅3 게임사 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블의 올해 2분기 실적이 모두 부진했다.13일 업계에 따르면 국내 대형게임사 빅3의 2분기 영업이익이 전년대비 감소했다.엔씨소프트는 올해 2분기에 매출 4천108억원, 영업이익 1천294억원으로 전년대비 각각 6%, 18% 감소했다. 당기순이익은 1천169억원으로 전년대비 16% 감소했다.엔씨소프트는 지난 1분기에도 전년대비 61%나 감소한 759억원의 영업이익을 기록해 2분기에는 모바일 게임 ‘리니지M’의 대규모 업데이트와 일본 진출을 통해 실적개선을 노렸으나 기대이
[현대경제신문 진명갑 기자] 넷마블은 모바일 게임 ‘쿵야 캐치마인드’가 구글플레이와 애플 앱스토어 등 국내 양대마켓 인기 1위에 올랐다고 12일 밝혔다.‘쿵야캐치마인드’는 총 회원 수 약 600만명에게 많은 사랑을 받은 넷마블의 장수 PC온라인 게임 ‘캐치마인드’를 모바일로 재해석 한 게임이다.8일 출시 당일 애플 앱스토어 인기 1위에 등극한 것은 물론 2일 만인 지난 10일 구글플레이까지 1위를 기록했다.넷마블은 출시를 기념해 다채로운 이벤트도 진행 중이다.9월 5일까지 게임 내 1:1 그림퀴즈를 통해 친구와 함께 퀴즈를 내고 맞
[현대경제신문 진명갑 기자] 넷마블은 연결기준 올해 2분기 영업이익이 전년대비 46.6% 감소한 332억원을 기록했으며 매출은 전년대비 5.1% 증가한 5천262억원을 기록했다고 12일 공시했다.넷마블은 올해 상반기 영업이익은 671억원, 매출 1조38억원으로 전년 상반기 대비 각각 50.8%, 0.44% 감소했다.넷마블은 올해 2분기 ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’, ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS(이하 칠대죄)’, ‘BTS월드’를 출시했다.특히 ‘칠대죄’는 일본 시장에서 출시 열흘 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 기록하
[현대경제신문 진명갑 기자] 카카오게임즈는 모바일 게임 ‘테라 클래식’의 사전 다운로드 서비스를 시작한다고 12일 밝혔다.테라 클랙식 사전 다운로드를 원하는 사용자들은 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 다운로드 가능하다.‘테라 클래식’은 지난 주 기준 사전 예약 건수가 200만건을 돌파하며 벌써부터 큰 주목을 받고 있다. 카카오게임즈는 내달 13일 자정 ‘테라 클래식’의 정식 서비스를 시작할 계획이다.‘테라 클래식’은 전세계 2천500만 이용자가 경험한 글로벌 대표 IP(지식재산권) ‘테라’의 핵심 콘텐츠를 이식한 모바일 게임이다
[현대경제신문 진명갑 기자] 그라비티는 2분기 영업이익이 전년대비 56.2% 증가한 129억원을 기록했다고 9일 공시했다.2분기 매출액은 781억원으로 전년대비 24% 증가했다.또 2019년 상반기 매출 및 영업이익은 각각 2천117억원, 366억원으로 전년 상반기 대비 63.7% 179.4% 증가했다.그라비티는 모바일게임 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’의 동남아, 북남미, 오세아니아, 일본 지역 수익 발생으로 1분기 1천211억원, 2분기 664억원의 매출을 기록했다.그라비티는 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’을 3분기에 유럽 일부 지
[현대경제신문 진명갑 기자] 네오위즈는 올해 2분기 영업이익이 전년대비 4% 감소한 92억원을 기록했다고 9일 공시했다.네오위즈의 2분기 매출액은 600억원으로 전년대비 1% 증가했다.2분기 국내 매출은 336억원으로 보드게임의 견조한 성장세에 힘입어 전년대비 24%, 전 분기대비 2% 증가했다.해외매출은 264억원으로 전년대비 18%, 전 분기대비 7% 감소했다.네오위즈는 3분기에는 모바일게임 브라운더스트에 새로운 업데이트와 유명 IP(지식재산권) 제휴 이벤트 등을 통해 이용자 확보에 나설 계획이다.또 일본 자회사 게임온은 지난
[현대경제신문 진명갑 기자] 웹젠은 올해 2분기 영업이익이 전년대비 27.55% 감소한 93억원을 기록했다고 9일 공시했다.웹젠의 2분기 매출은 433억원으로 전년대비 11.3% 감소했다. 당기순이익은 75억원으로 39.08% 감소했다.웹젠은 영업이익과 당기순이익 감소에 대해서는 일회성 영업외비용 증가와 환율변동의 영향이라고 설명했다.웹젠은 신작 서비스를 재개하는 하반기부터 실적 반등을 모색할 계획이다.3분기 중 국내 출시예정인 ‘나선영웅전’은 캐릭터를 수집하고 육성해 전략적인 전투를 즐기는 턴(Turn)제 전략육성게임(SRPG)이
[현대경제신문 진명갑 기자] 한국 게임사들이 콘솔 게임시장에 도전한다.9일 업계에 따르면 최근 콘솔 게임 유저들의 온라인 플레이 수요 증가와 함께 그간 온라인 게임에서 강세를 보여 온 국내 게임사들의 콘솔 게임시장 도전이 주목받고 있다.국내 게임사들은 콘솔 시장 진출을 통해 수익구조 다각화와 북미·유럽 등 새로운 시장 개척을 모색 중이다.모바일 게임이 주도해 온 국내 게임시장은 최근 1~2년 사이 포화상태에 도달했으며, 성장의 발판이 되어 준 중국 시장은 현지 출시허가권인 판호(版号)발급 제한 등으로 어려움을 겪고 있다
[현대경제신문 진명갑 기자] 컴투스는 올해 2분기 영업이익이 전년대비 11% 감소한 323억원을 기록했다고 9일 밝혔다.컴투스의 2분기 매출액은 1천242억원으로 전년대비 0.1% 증가했으며, 전분기 대비로는 15.3% 증가했다. 당기순이익은 397억원을 달성했다.대표작 ‘서머너즈 워’의 지속적인 글로벌 성과와 야구 게임 라인업의 성장세 등에 힘입어 매출 뿐 아니라 영업이익과 당기순이익 역시 전분기 대비 각각 7.1%, 30.3% 증가했다.글로벌 모바일게임으로 자리잡은 ‘서머너즈 워’는 지난 6월, 출시 5주년 기념 대규모 업데이트
[현대경제신문 진명갑 기자] 게임빌은 올해 2분기 59억원의 영업손실을 기록했다고 9일 공시했다.게임빌의 2분기 매출은 282억원으로 전년대비 15% 증가했다. 당기순이익은 32억원을 기록했다.게임빌은 국내 매출이 전년대비 42% 증가와 해외 매출이 1%의 늘었다고 밝혔다. 전분기 대비 영업손실 확대에 대해서는 본사 이전에 따른 일회성 비용 증가라고 설명했다.게임빌은 하반기부터 본격적인 실적 개선에 주력한다는 계획이다.지난달 국내와 글로벌 시장에 출시한 자체 개발작 ‘엘룬’이 양호한 성적으로 견조한 매출을 유지하고 있어서 3분기 실
[현대경제신문 진명갑 기자] 펄어비스는 연결기준 올해 2분기 영업이익이 전년대비 3.8% 증가한 569억원을 기록했다고 9일 공시했다.펄어비스의 2분기 매출액은 1천523억원으로 전분기 대비 14.8% 증가했으며 이중 73%가 해외에서 발생했다.펄어비스는 ‘검은사막’ IP(지식재산권)의 글로벌 확장과 플랫폼 다각화가 매출을 증가에 영향을 줬다고 설명했다.또 펄어비스는 지난 5월 30일부터 검은사막의 서비스를 직접 시작해 신규 및 복귀 이용자수 각각 10배, 15배 증가, 일간 이용자수(DAU, Daily Active Users) 2
[현대경제신문 진명갑 기자] 넷마블은 모바일 게임 ‘블레이드 & 소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)’에 신규 스토리 추가 등 대규모 업데이트를 실시한다고 8일 밝혔다.넷마블은 이번 업데이트를 통해 블소 레볼루션만의 독자적 스토리 추가와 신규 직업 ‘소환사’, 신규 던전 2종 등을 추가했다.신규 스토리 ‘이계 1막’은 원작을 기반으로 진행됐던 스토리를 벗어나 다른 차원의 세상인 ‘이계’를 배경으로 새로운 이야기가 시작된다.혼전교, 무림맹 양대 세력의 대립 상황에서 막내(플레이어)가 지원군으로 합류하게 되며, 진서연의 뒤를 잇는 새로운
[현대경제신문 진명갑 기자] 선데이토즈는 모바일게임 ‘위베어 베어스 더퍼즐’의 신규 에피소드를 업데이트했다고 8일 밝혔다.새롭게 추가된 에피소드는 만두 맛집으로 소문난 레스토랑을 찾아 샌프란시스코의 차이나타운을 방문한 곰 삼형제의 이야기를 담은 ‘차이나타운’이다.이번 에피소드는 원작 애니메이션 시즌1의 ‘클로이’와 시즌2의 ‘닭고기와 와플’, 두개의 에피소드를 결합, 재구성했다.또 새로 출시된 30개의 퍼즐 스테이지는 원작 인기 캐릭터들의 애니메이션과 다양한 퍼즐 블록, 아이템을 사용할 수 있다.위베어 베어스 더퍼즐’은 인기 애니메
[현대경제신문 진명갑 기자] 넥슨은 PC 온라인게임 ‘피파 온라인4’ 고등학교 대항전 ‘고등피파 올스타전’을 개최한다고 6일 밝혔다.‘고등피파 올스타전’은 17일 오후 2시 세종대학교 대양홀에서 진행되며, 올해 상반기 ‘고등피파’ 리그에 출전했던 전국 11개 고등학교팀이 모여 대결을 펼치게 된다.넥슨은 이번 대회 우승자 팀의 이름으로 유소년 축구기금에 300만원을 기증할 계획이다.또 득점왕을 차지한 선수에게는 부상으로 ‘커브드 모니터’를 제공하고, MVP팀(학교)에는 ‘이강인 선수 친필 싸인 유니폼(3개)’을 선물한다.넥슨은 아프리
[현대경제신문 진명갑 기자] 그라비티는 모바일게임 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’의 시즌2 버전 ‘라그나로크M: 시즌 2 빚과 그림자’의 사전예약을 시작했다고 6일 밝혔다.27일 정식 업데이트를 앞둔 ‘라그나로크M: 시즌 2 빛과 그림자’는 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’ 서비스 오픈 이후 최대 규모의 업데이트다.그라비티는 자신의 집을 꾸미고 능력치와 편의성을 획득하는 하우징 시스템 ‘마이홈’도 추가했다. 하이브리드형 신규 클래스(슈퍼 노비스)도 추가했다. 이외에도 ‘라그나로크M’ 최초의 12인 레이드 던전 타나토스 타워도 마련했다.‘
[현대경제신문 진명갑 기자] 넷마블은 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’ 14기를 모집한다고 6일 밝혔다.지난 2013년 발족한 ‘마블챌린저’는 넷마블에서 뉴미디어 콘텐츠 기획 및 제작, 온오프라인 PR 마케팅 기획 및 실행, 게임리뷰 및 최신 트렌드 분석, 사내외 행사 및 사회공헌 활동 참여 등 실무 경험을 할 수 있는 게임업계 대표 대학생 대외활동 프로그램이다.이번 마블챌린저 14기로 선발된 인원들은 현업 실무자와 함께 넷마블 공식 페이스북, 블로그 등을 기반으로 활동하며, 넷마블 내 사업, 마케팅, 게임개발 등 다양한 직군의 멘토링