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[게임] [지스타 2019] 위메이드, 中 미르IP 침해 '묻고 더블로 간다'
[현대경제신문 진명갑 기자] 장현국 위메이드 대표는 자사의 ‘미르의 전설’ IP(지식재산권)를 침해한 중국 사설 서버 문제 해결을 위해 소송이 아닌 오픈 플랫폼으로 양성화 하겠다는 뜻을 밝혔다.15일 ‘지스타 2019’ 참석한 장현국 대표는 “미르의
진명갑 기자   2019-11-15
[게임] [지스타 2019] 아프리카TV, 지스타도 ‘보는 게임’이 대세
[현대경제신문 진명갑 기자] 아프리카TV가 ‘지스타 2019’에 참가해 ‘보는 게임’으로 관람객들에 눈길을 끌고 있다.15일 2일차를 맞이한 ‘지스타 2019’에서 아프리카TV가 현장에서 e스포츠 경기를 진행하고 있다.올해 지스타의 가장 큰 변화는 ‘
진명갑 기자   2019-11-15
[게임] [지스타 2019] 미호요, ‘원신’ 국내 첫 공개
[현대경제신문 진명갑 기자] 중국의 게임업체 미호요가 ‘지스타 2019’에 참가해 현재 개발중인 게임 ‘원신’을 국내에 첫 공개했다.15일 미호요는 ‘지스타 2019’에 마련된 자사부스를 통해 관람객들에게 ‘원신’ PC플레이 시연을 진행해 큰 관심을
진명갑 기자   2019-11-15
[게임] [지스타 2019] ‘표는 어디서 사요?’ 올해 매표소 위치 변경
[현대경제신문 진명갑 기자] 올해 지스타 매표소 위치가 변경돼 일부 관람객들이 불편함을 겪고 있다.15일 2일차를 맞이한 ‘지스타 2019’는 수능이 끝나면서 더 많은 인파가 모여들고 있지만 매표소 위치가 지난해와 달라 이를 묻는 관람객들이 많다.‘지
진명갑 기자   2019-11-15
[게임] [지스타 2019] 그라비티, 2년만에 귀환...국내 시장 확장 ‘신호탄’
[현대경제신문 진명갑 기자] 그라비티가 2년만에 지스타에 참가해 ‘라그나로크’ IP(지식재산권)를 기반으로 한 신작을 6종을 공개했다.15일 업계에 따르면 그라비티는 올해 지스타를 시작으로 국내시장 확장에 나선다.그라비티가 이번 지스타에서 공개한 게임
진명갑 기자   2019-11-15
[게임] [지스타 2019] 추위속에도 입장 1시간 전 '장사진'
진명갑 기자   2019-11-15
[게임] [지스타 2019] 펄어비스, 신작 4종 공개 ‘시선집중’
[현대경제신문 진명갑 기자] 펄어비스가 ‘지스타 2019’에서 ‘섀도우 아레나’, ‘플랜8’, ‘도깨비’, ‘붉은사막’ 등 신작 게임 4종을 공개 업계 이목을 집중시켰다.14일 펄어비스는 부산 벡스코에서 ‘펄어비스 커넥트 2019’를 열고 신작 4종의
진명갑 기자   2019-11-14
[게임] 엔씨소프트, 3분기 영업익 1천289억...전년비 7% 감소
[현대경제신문 진명갑 기자] 엔씨소프트는 올해 3분기 영업이익이 전년대비 7% 감소한 1천289억원을 기록했다고 14일 공시했다.엔씨소프트의 3분기 매출은 3천987억원으로 전년대비 3% 감소했다. 당기순익은 전년대비 20% 증가한 1천136억원을 기
진명갑 기자   2019-11-14
[게임] [지스타 2019] LGU+, 5G 클라우드 게임 플랫폼 공개
[현대경제신문 진명갑 기자] LG유플러스가 국내 통신사 중 처음으로 지스타(G-star)에 참가, 5G 클라우드 기반 게임 및 게임 플랫폼을 소개하는 등 미래 게임산업 방향성에 대한 대안을 제시해 눈길을 끌었다. LG유플러스는 14일부터 17일까지 부
진명갑 기자   2019-11-14
[게임] 선데이토즈 ‘디즈니 팝’, 겨울왕국 2 업데이트 진행
[현대경제신문 김영 기자] 선데이토즈는 모바일게임 디즈니 팝이 ‘겨울왕국 2’ IP로 구성된 71개 신규 퍼즐 스페이지 및 캐릭터 코스튬 13종 업데이트를 진행했다고 14일 밝혔다.한국과 아시아권에서 동시 진행되는 이번 업데이트에서는 눈 내리는 리조트
김영 기자   2019-11-14
[게임] 로스트아크, 2019 게임대상 수상...6관왕 달성
[현대경제신문 진명갑 기자] 스마일게이트의 PC 온라인게임 ‘로스트아크’가 ‘2019 대한민국 게임대상’ 대상 포함 총 6관왕에 올랐다.13일 스마일게이트에서 제작한 로스트아크가 2019 대한민국 게임대상에서 대상을 포함 인기게임상, 기획·시나리오상,
진명갑 기자   2019-11-13
[게임] 카카오게임즈, ‘테라 클래식’ 고난도 던전 업데이트
[현대경제신문 김영 기자] 카카오게임즈는 모바일 MMORPG ‘테라 클래식’에 고난도 던전 ‘킬리언의 사형장’을 업데이트했다고 13일 밝혔다.최상위 이용자를 위한 ‘킬리언의 사형장’에서는 최고 등급인 ‘신화 장비’ 재료 획득이 가능하며, 서버에서 가장
김영 기자   2019-11-13
[게임] 하반기 게임시장 '넥슨 VS 엔씨' 양강 구도 예고
[현대경제신문 진명갑 기자] 넷마블이 올해 4분기 출시 예정이었던 모바일 게임 ‘A3 스틸얼라이브(이하 A3)’를 내년 출시키로 결정, 하반기 게임시장에서 넥슨 대 엔씨소프트 양강 구도가 형성될 전망이다.13일 업계에 따르면 넷마블의 ‘A3’ 출시가
진명갑 기자   2019-11-13
[게임] 넷마블, 3분기 영업익 844억...전년비 25.4% 증가
[현대경제신문 진명갑 기자] 넷마블은 연결기준 올해 3분기 영업이익이 전년대비 25.4% 증가한 844억원을 기록했다고 12일 공시했다.넷마블의 3분기 매출액은 6천199억원으로 전년대비 17.9%, 직전분기 대비 17.8% 증가했다.3분기 매출액은
진명갑 기자   2019-11-12
[게임] 카카오게임즈, ‘달빛 조각사’ 신규 레이드 던전 추가
[현대경제신문 진명갑 기자] 카카오게임즈는 모바일 게임 ‘달빛조각사’에 신규 레이드 던전 등 11월 콘텐츠를 업데이트를 12일 진행했다.‘달빛조각사’는 11월을 맞아 신규 레이드 던전 ‘폭군의 신전’과 ‘위드’, ‘서윤’, ‘도르크’, ‘반호크’ 총
진명갑 기자   2019-11-12
[게임] 와이디온라인, 회생절차 종결
[현대경제신문 진명갑 기자] 와이디온라인은 서울회생법원으로부터 회생절차 종료 결정을 받았다고 11일 공시했다.서울회생법원 제11부는 지난 11일 와이디온라인이 회생계획안에 따라 대부분의 회생채무액을 상환했고, 향후 정상적인 영업 활동에 문제가 없다고
진명갑 기자   2019-11-12
[게임] 실속 우선주의 넥슨, V4 '알짜 마케팅' 돋보여
[현대경제신문 진명갑 기자] 넥슨이 최근 출시한 모바일 게임 ‘V4’ 관련 실익추구 마케팅을 전개 업계 주목을 받고 있다.12일 업계에 따르면 넥슨은 'V4' 홍보에 있어 유명인을 주로 기용해 오던 그동안의 마케팅 방식에서 벗어나 순수
진명갑 기자   2019-11-12
[게임] 한빛소프트, ‘그라나도 에스파다’ 모바일 버전 내년 출시
[현대경제신문 진명갑 기자] 한빛소프트는 PC 온라인게임 ‘그라나도 에스파다’를 모바일 버전으로 개발한다고 12일 밝혔다.한빛소프트는 IMC게임즈와 ‘그라나도 에스파다’의 모바일화 관련한 IP(지적재산권) 사용 계약을 체결해 현재 개발중이다.한빛소프트
진명갑 기자   2019-11-12
[게임] 웹젠, 3분기 영업익 185억...전년비 7% 감소
[현대경제신문 진명갑 기자] 웹젠은 올해 3분기 영업이익이 전년대비 7% 감소한 185억원을 기록했다고 8일 공시했다.웹젠의 3분기 매출은 473억원으로 전년대비 25.9% 감소했다. 당기순이익은 전년대비 0.2% 감소한 153억원을 기록했다.웹젠은
진명갑 기자   2019-11-08
[게임] 게임빌, 3분기 영업손실 25억...적자지속
[현대경제신문 진명갑 기자] 게임빌은 올해 3분기 25억원의 영업손실을 기록했다고 8일 공시했다.게임빌의 올해 3분기 매출액은 매출 330억원으로 전년대비 43%, 직전분기 대비 17% 증가했다. 당기순이익은 37억원을 기록했다.영업손실액은 직전분기(
진명갑 기자   2019-11-08
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