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[게임] [지스타]블루홀 '배틀그라운드', 올해 최고게임 올라
[부산=유성현 기자] 펍지주식회사가 개발한 PC 온라인게임 '플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)'가 ‘2017 대한민국 게임대상’에서 대상(대통령상)을 받았다.펍지주식회사는 블루홀의 자회사로, 이날 온라인 게임이 대한민국 게
유성현 기자   2017-11-15
[게임] 넷마블, '리니지2 레볼루션' 글로벌 54개국 출시
[현대경제신문 정유라 기자] 넷마블게임즈는 모바일 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) '리니지2 레볼루션'을 한국 시간 기준 15일 오후 5시 북미, 유럽 등 글로벌 54개국에 출시한다고 밝혔다.지난 9월 13일부터 시작한 글로벌 사
정유라 기자   2017-11-15
[게임] 카카오게임즈, ‘배틀그라운드’ 출시…PC방 서비스 시작
[현대경제신문 유성현 기자] 카카오게임즈가 14일 다음게임과 배틀그라운드 PC방에서 ‘배틀그라운드의 오픈 베타 서비스를시작했다.배틀그라운드는 최대 100명의 이용자가 고립된 섬에 떨어진 각종 무기와 차량 등을 활용해 최후의 1인 혹은 1팀이 살아남을
유성현 기자   2017-11-14
[게임] 룽투코리아, 3분기 영업손실 1억1천만원 ‘적자지속’
[현대경제신문 정유라 기자] 룽투코리아는 올 3분기 매출 114억9천400만원, 영업손실 1억1천300만원, 당기순손실 54억3천만원을 기록했다고 14일 밝혔다.매출은 전년 동기 대비 56% 감소했다. 영업손익과 당기순손익은 적자를 지속했다.이 같은
정유라 기자   2017-11-14
[게임] 룽투코리아, ‘열혈강호’ 원스토어 출시
[현대경제신문 정유라 기자] 룽투코리아는 모바일 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) ‘열혈강호 for kakao(이하 열혈강호)’를 원스토어에 정식 출시하고 서비스를 시작한다고 14일 밝혔다.지난달 24일 국내에 출시된 열혈강호는 출시 직후 양대
정유라 기자   2017-11-14
[게임] 엠게임, 3분기 영업익 10억 9천만원…936.8% 증가
[현대경제신문 정유라 기자] 엠게임은 올 3분기 매출 63억9천만원, 영업이익 10억9천만원, 당기순이익 7억5천만원을 기록했다고 14일 밝혔다.이는 전분기 대비 각각 17.6%, 7.4%, 2.9% 감소했다.매출과 당기순이익은 전년 동기 대비 각각
정유라 기자   2017-11-14
[게임] 선데이토즈, '스누피 틀린그림찾기' 첫 업데이트
[현대경제신문 정유라 기자] 선데이토즈는 '스누피 틀린그림찾기' 출시 후 첫 업데이트를 선보였다고 14일 밝혔다.스누피 틀린그림찾기는 캐주얼 게임 특유의 대중성에 세계적인 인기 캐릭터인 스누피, 찰리 브라운 등이 등장하는 '피너츠
정유라 기자   2017-11-14
[게임] [기획] 게임업계, 모든 준비 끝났다…‘지스타 2017’ Go!
[현대경제신문 유성현 기자] [편집자주] 올해로 13회째를 맞는 국제게임전시회 ‘지스타(G-STAR) 2017’이 이달 16~19일 나흘간 부산 벡스코에서 열린다. 지스타에는 넥슨과 넷마블게임즈, 게임빌, 컴투스, 블루홀, 아이덴티티 엔터테인먼트 등
유성현 기자   2017-11-14
[게임] 카카오게임즈, ‘배틀그라운드’ 스팀 서버와 분리
[현대경제신문 유성현 기자] 카카오게임즈는 생존 게임 ‘배틀그라운드’를 스팀과 별개 서버인 ‘카카오 서버’로 운영한다고 13일 밝혔다. 출시 하루를 앞두고 내린 결정이다.카카오게임즈는 “개발사인 펍지주식회사와 신중한 내부 협의를 거쳐 내린 결정”이라며
유성현 기자   2017-11-13
[게임] 와이디온라인, 3분기 영업손실 20억 ‘적자지속’
[현대경제신문 정유라 기자] 와이디온라인은 올 3분기 매출액 42억원, 영업손실 20억원, 당기순손실 22억원을 기록했다고 13일 밝혔다.매출은 작년 같은 기간에 비해 44.6% 감소했다. 영업손익과 당기순손익은 적자를 지속했다.회사 측은 신작 출시
정유라 기자   2017-11-13
[게임] 블루홀, 신작 ‘에어’ 1차 테스트 참가자 모집
[현대경제신문 유성현 기자] 블루홀은 신작 PC온라인 게임 ‘에어(A:IR)’의 1차 CBT(비공개 테스트)참가자를 모집한다고 13일 밝혔다.에어는 부서진 행성과 부유도로 이루어진 세상을 배경으로 진화된 기계 문명과 마법이 공존하는 MMORPG(다중접
유성현 기자   2017-11-13
[게임] 게임업계 허리가 무너진다…'실적 악화·신작 부재'
[현대경제신문 유성현 기자] 국내 중견·중소 게임사들의 연이은 실적 악화와 신작 부재 여파로 게임업계의 ‘허리’가 무너지고 있다.13일 게임업계에 따르면 웹젠과 게임빌은 각각 기존 게임 부진과 신작 부재로 3분기 연속 영업이익 하락 및 4분기 연속 영
유성현 기자   2017-11-13
[게임] 한빛소프트 지덕체, 25일 무료 드론 체험 강좌 진행
[현대경제신문 정유라 기자] 한빛소프트의 다양한 배움을 연결해 주는 지식공유 플랫폼 ‘지덕체’가 오는 25일 가족과 함께 드론을 배우고 함께 조종해 볼 수 있는 체험 강좌를 진행한다고 13일 밝혔다.한빛소프트의 지식 O2O 서비스 지덕체는 누구나 지식
정유라 기자   2017-11-13
[게임] ‘신작은 지스타를 타고’…관람객 저격할 게임은?
[현대경제신문 유성현 기자] 이달 16~19일까지 나흘간 부산 벡스코에서 열리는 국제 게임전시회 ‘지스타 2017’에서 다양한 게임들이 공개된다.RPG(역할수행게임) 및 MMORPG(다중접속역할수행게임), FPS(1인칭슈팅게임) 등 여러 장르의 PC·
유성현 기자   2017-11-12
[게임] 넥슨, 3분기 영업익 2천312억…3분기 역대 최고 실적
[현대경제신문 유성현 기자] 넥슨은 연결재무제표 기준으로 올 3분기 매출 6천151억원(약 604억엔), 영업이익 2천312억원(227억엔), 당기순이익 1천997억원(197억엔)을 기록했다고 10일 도쿄증권거래소에 공시했다.이같은 실적은 엔화 기준으
유성현 기자   2017-11-10
[게임] 웹젠, 3분기 영업익 75억…전년비 24.1% 감소
[현대경제신문 정유라 기자] 웹젠은 올 3분기 연결 재무제표 기준으로 영업이익 75억원을 기록한 것으로 잠정 집계됐다고 10일 밝혔다. 전년 동기 대비 24.1% 감소한 실적이다.매출은 358억원으로 전년 동기에 비해 26.3% 줄었고 당기순이익은 2
정유라 기자   2017-11-10
[게임] NHN엔터, 3분기 영업익 55억…전년비 142.3% 증가
[현대경제신문 유성현 기자] NHN엔터테인먼트는 연결재무제표 기준으로 올 3분기 매출 2천197억원, 영업이익 55억원, 당기순이익 13억원을 기록했다고 10일 밝혔다.전년동기 대비 매출과 영업익이 각각 5.9%, 142.3% 증가했으며 당기순이익은
유성현 기자   2017-11-10
[게임] 펄어비스, 3분기 영업익 150억…전년비 78% 증가
[현대경제신문 유성현 기자] PC온라인 ‘검은사막’을 개발한 펄어비스는 10일 연결재무제표 기준으로 올 3분기 매출 275억6천200만원, 영업이익 150억7천400만원, 당기순이익 134억3천600만원을 기록했다고 밝혔다.이는 전년동기 대비 각각 1
유성현 기자   2017-11-10
[게임] 넥슨, ‘지스타’ 업계 최대 규모 장식…슬로건 ‘NEXT LEVEL’
[현대경제신문 유성현 기자] 넥슨이 국제 게임전시회 ‘지스타 2017’에서 업계 최대 규모로 부스를 꾸민다.이달 16~19일까지 나흘간 부산 벡스코에서 열리는 지스타에서 넥슨은 B2C 300부스, B2B 30부스를 확보했다.10일 넥슨 관계자는 “넥슨
유성현 기자   2017-11-10
[게임] 선데이토즈, 3분기 영업익 33억…전년비 39.4% 감소
[현대경제신문 정유라 기자] 선데이토즈는 올 3분기 매출 169억 원, 영업이익 33억 원, 당기순이익 28억 원을 기록했다고 10일 밝혔다.이는 전년 동기 대비 각각 20.4%, 39.4%, 42.7% 감소한 것이다.회사 측은 4분기에 집중된 신작
정유라 기자   2017-11-10
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