[현대경제신문 김경미 기자] 엔씨소프트는 매출 8,387억 원, 영업이익 2,782억 원, 당기순이익 2,275억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 이는 엔씨소프트 창사이래 최대 실적으로 전년대비 매출은 11%, 영업이익은 36%, 당기순이익은 43% 성장했다.

4분기에는 매출 2,351억 원, 영업이익 874억 원, 당기순이익 623억원을 달성하며, 전년동기 대비 매출 12%, 영업이익 54%, 당기순이익 36%의 상승세를 기록했다.

지난해 연간 매출을 지역별로 살펴보면, 한국 4,988억 원, 북미/유럽 1,484억 원, 일본 415억 원, 대만 132억 원, 그리고 로열티 수익은 1,368억 원이다. 제품별로는 리니지 2,631억 원, 리니지2 595억 원, 아이온 944억 원, 블레이드 & 소울(이하 블소) 827억 원, 길드워2 856억 원, 와일드스타 495억 원, 그리고 기타 캐주얼게임 등이 670억 원을 기록했다.

지난 9일 오후 서울 종로구 서울노인복지센터에서 진행된 미술품 기부식에서 김정기 부행장(오른쪽)이 희유 서울노인복지센터 관장이 기념사진을 찍고 있다. <사진=하나은행>
지난 9일 오후 서울 종로구 서울노인복지센터에서 진행된 미술품 기부식에서 김정기 부행장(오른쪽)이 희유 서울노인복지센터 관장이 기념사진을 찍고 있다. <사진=하나은행>
 
   
▲ (자료 제공: 엔씨소프트)
 
 

국내에서는 주력 PC 온라인 게임인 리니지, 리니지2, 아이온, 블소가 전반적으로 실적 성장세를 이끌었다. 리니지는 꾸준한 서비스 개선을 통해 4분기 들어서는 전 분기 대비 41%, 전년 동기 대비 29%의 견조한  매출 증가세를 보였다.

북미/유럽에서는 주력 IP인 길드워2가 꾸준히 좋은 성과를 냈고, 중국에서 서비스 중인 '블소'가 로열티 매출을 확대했다. 이를 통해 해외 매출액도 역대 최대 규모인 3,400억 원을 기록했다. 이 중 로열티 매출은 전년 대비 107% 증가한 1,368억원이다.

엔씨소프트의 윤재수 최고재무책임자(CFO)는 “창사 이래 최대 실적 달성과 동시에, 국내외 매출의 다변화로 매출 안정성도 강화된 한 해였다”며 “건전한 수익 구조를 바탕으로 주주 가치를 극대화하고 적극적인 주주환원 정책을 이어갈 것”이라고 말했다.

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