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[게임] 포켓몬고, 80여종 포켓몬 추가
[현대경제신문 조재훈 기자] 나이언틱과 포켓몬코리아는 모바일 증강현실 게임 ‘포켓몬고'에 80마리 이상의 포켓몬을 추가할 예정이라고 16일 밝혔다.이번 업데이트에는 한국 유저들의 성원에 힘입어 비디오게임(콘솔게임)에서 ‘포켓몬스터 금’, ‘포켓
조재훈 기자   2017-02-16
[게임] 넵튠, 제2의 카카오키즈 ‘발돋움’하나
[현대경제신문 조재훈 기자] 넵튠이 카카오와의 협업을 통해 제2의 카카오키즈로 발돋움할 채비를 갖추고 있다.15일 게임업계에 따르면 넵튠은 카카오로부터 대규모 투자를 받은데 이어 카카오게임 플랫폼을 통한 게임 출시를 앞두고 있다.카카오는 지난달 넵튠에
조재훈 기자   2017-02-15
[게임] K-iDEA, 자율규제 강령 선포…건강한 게임문화 조성 의지
[현대경제신문 조재훈 기자] 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-iDEA)는 15일 국회도서관 대강당에서 ‘건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령 선포 및 평가위원 위촉식’(이하 선포식)을 개최했다.협회는 2015년 7월 확률형 아이템 자율규제 방안
조재훈 기자   2017-02-15
[게임] 넥스트플로어, ‘베리드 어 라이브’ 티저 영상 공개
[현대경제신문 조재훈 기자] 넥스트플로어는 자사가 개발하고 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)를 통해 서비스 예정인 ‘베리드 어 라이브(Buried A Live)’의 티저 영상을 공개했다고 14일 밝혔다.‘베리드 어 라이브’는 ‘검은방’, ‘회색
조재훈 기자   2017-02-14
[게임] 컴투스, 액티비전 IP 모바일게임 개발·서비스
[현대경제신문 조재훈 기자] 컴투스가 액티비전퍼블리싱(이하 액티비전)의 지식재산권(IP)을 활용한 모바일게임의 개발 및 서비스에 나선다.컴투스는 액티비전과 글로벌 모바일게임 사업에 대한 IP 계약을 체결했다고 13일 밝혔다.액티비전은 세계적인 게임 기
조재훈 기자   2017-02-13
[게임] 게임업계, 작년 실적 양극화 심화
[현대경제신문 조재훈 기자] 지난해 국내 대형 게임사와 중소 게임사간 실적 차이가 더 크게 벌어진 것으로 나타났다.12일 게임업계에 따르면 지난해 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사들은 양호한 성과를 거뒀으나 위메이드, 조이시티, 와이디온
조재훈 기자   2017-02-12
[게임] 넥슨, 작년 영업익 4300억…전년비 35% 감소
[현대경제신문 조재훈 기자] 넥슨은 지난해 영업이익이 406억6천1백만엔(약 4천300억원)으로 전년 대비 35% 감소했다고 10일 밝혔다.매출은 1천831억2천8백만엔(약 1조9천360억원)으로 전년 대비 4% 줄었으며 순이익은 201억3천3백만엔(
조재훈 기자   2017-02-10
[게임] 스마일게이트 ‘큐라레’ 팬아트 공모전 수상작 발표
[현대경제신문 조재훈 기자] 스마일게이트는 모바일 카드 배틀 역할수행게임(RPG) ‘큐라레: 마법도서관’(이하 큐라레)에서 ‘신년맞이 팬아트 공모전’ 최종 수상작을 발표했다고 10일 밝혔다.‘2017년 정유년 새해를 맞아 한복으로 갈아입은 사서들’과
조재훈 기자   2017-02-10
[게임] 와이디온라인, 지난해 매출 369억 영업손실 19억 기록
[현대경제신문 조재훈 기자] 와이디온라인은 지난해 매출액 369억원, 영업손실 19억원, 당기순손실 34억원을 기록했다고 9일 밝혔다.와이디온라인은 지난해 주요 라인업의 매출 순위 하락 및 신규 모바일 게임들의 출시 일정 변경으로 전년 대비 매출이 1
조재훈 기자   2017-02-09
[게임] 선데이토즈, 작년 영업익 174억…전년비 31% 감소
[현대경제신문 차종혁 기자] 선데이토즈의 지난해 영업이익이 174억2천300만원으로 전년 대비 31.7% 감소했다.2016년 매출액은 전년 대비 3% 감소한 772억9천200만원을, 당기순이익은 24.2% 감소한 156억1천300만원을 기록했다.지난해
차종혁 기자   2017-02-09
[게임] 포켓몬고. 16일까지 밸런타인데이 이벤트
[현대경제신문 조재훈 기자] 국내 모바일게임 시장에서 열풍을 일으키고 있는 ‘포켓몬고(Pokemon GO)’가 첫 공식 이벤트를 실시한다.나이언틱과 포켓몬코리아는 모바일 증강현실(AR) 게임 ‘포켓몬고’에서 ‘밸런타인데이’를 기념해 풍성한 혜택을 제공
조재훈 기자   2017-02-09
[게임] 네오위즈게임즈, ‘진짜야구 슬러거’ CBT 시작
[현대경제신문 조재훈 기자] 네오위즈게임즈는 모바일 야구게임 ‘진짜야구 슬러거 for Kakao’의 비공개 시범 테스트(이하 CBT)를 진행한다고 9일 밝혔다.‘진짜야구 슬러거 for Kakao’는 지난해 선보인 ‘슬러거 모바일’의 카카오 플랫폼 버전
조재훈 기자   2017-02-09
[게임] 게임빌·컴투스, 지난해 역대 최대 실적 기록
[현대경제신문 조재훈 기자] 형제기업인 게임빌과 컴투스가 지난해 나란히 최대 실적을 거뒀다. 양사의 높은 실적은 국내외 매출 호조에서 기인했다.게임빌은 지난해 연결기준 영업이익이 47억원으로 전년 대비 41% 증가했다고 8일 밝혔다.매출은 1천623억
조재훈 기자   2017-02-08
[게임] 게임사 ‘빅3’, 올해 모바일시장서 ‘진검승부’
[현대경제신문 조재훈 기자] 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 ‘3N’으로 불리는 대형 게임사들이 올해 대작게임을 일제히 출시하며 모바일 게임 시장을 뜨겁게 달굴 기세다.넥슨은 올해 ‘다크어벤저3’,‘진 삼국무쌍 언리쉬드’, ‘야생의 땅 듀랑고’ 등의 모
조재훈 기자   2017-02-07
[게임] 엔씨소프트, 작년 영업익 3천288억원…38.4% 증가
[현대경제신문 조재훈 기자] 엔씨소프트는 지난해 연결기준 영업이익이 3천288억원으로 전년 동기 대비 38.4% 증가했다고 6일 공시했다.지난해 매출액은 9천835억원으로 17.3% 늘었으며 당기순이익은 2천713억원으로 63.1% 증가했다.엔씨소프트
조재훈 기자   2017-02-06
[게임] 넷마블, 연매출 1조5천억원 돌파…2년 연속 1조 클럽
[현대경제신문 조재훈 기자] 넷마블게임즈가 지난해 매출 1조5천억원을 달성하며 2년 연속 매출 1조 클럽 반열에 올랐다.넷마블게임즈는 지난해 매출이 1조5천61억원으로 전년 대비 40.4% 늘었으며 영업이익은 2천954억원으로 전년 대비 31.1% 증
조재훈 기자   2017-02-06
[게임] 와이디온라인, ‘오르텐시아 사가’ 사전예약 10만명 돌파
[현대경제신문 조재훈 기자] 와이디온라인은 정통 스토리텔링 모바일 역할수행게임(RPG) ‘오르텐시아 사가’의 사전예약 신청자 수가 10만명을 넘어섰다고 6일 밝혔다.세계적인 게임 명가 세가의 글로벌 흥행작 ‘오르텐시아 사가’는 혼돈의 시대를 맞이한 오
조재훈 기자   2017-02-06
[게임] 게임사, '유저' 소통 적극 행보…PC넘어 모바일까지
[현대경제신문 조재훈 기자] 게임사들이 유저행사를 통해 게임 이용자들과의 소통의 장을 꾸준히 만들고 있다.3일 게임업계에 따르면 넥슨, 이펀컴퍼니, 스마일게이트 등은 기존 온라인게임 중심으로 진행되던 유저 행사를 모바일 게임까지 확대시키며 ‘겜심’ 잡
조재훈 기자   2017-02-03
[게임] 한빛소프트, ‘헬게이트 런던 VR’ 테스트 성료
[현대경제신문 조재훈 기자] 한빛소프트는 ‘헬게이트’의 지식재산권(IP)을 활용해 개발 중인 ‘헬게이트 런던 VR(가상현실)’의 1차 비공개 테스트(FGT)를 마쳤다고 3일 밝혔다.한빛소프트는 약 30여명의 이용자들을 대상으로 이번 1차 비공개 테스트
조재훈 기자   2017-02-03
[게임] 카카오, 넵튠에 100억원 투자
[현대경제신문 조재훈 기자] 카카오는 넵튠에 총 100억원 규모의 지분 투자와 더불어 전략적 제휴를 체결했다고 31일 밝혔다.이번 투자는 카카오의 계열사인 카카오게임즈와 카카오 성장나눔게임펀드에서 각각 50억원 규모의 공동 투자 형태로 진행되며 넵튠은
조재훈 기자   2017-01-31
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