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[게임] 韓 게임시장 규모 10조 돌파…올해 11조 전망
[현대경제신문 차종혁 기자] 우리나라 게임시장 규모가 작년에 10조원을 넘어선데 이어 올해는 11조원을 돌파할 전망이다.문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 7일 발간한 ‘2016 대한민국 게임백서’를 보면 2015년 국내 게임시장 규모는 전년대비 7.5
차종혁 기자   2016-11-08
[게임] 엑스엘게임즈, 게임 흥행 ‘실패’로 IPO ‘불투명’
[현대경제신문 조재훈 기자] 엑스엘게임즈가 게임 흥행 실패로 안갯속을 헤매고 있다. 올해 예정됐던 기업공개도 차질이 빚어질 것으로 전망된다.7일 게임업계에 따르면 엑스엘게임즈는 5년간 공들여 개발한 온라인게임 ‘문명온라인’의 서비스를 중단할 방침이다.
조재훈 기자   2016-11-07
[게임] 게임빌, 완다 그룹 ‘훌라이’ 손잡고 중국시장 공략
[현대경제신문 조재훈 기자] 게임빌은 중국 완다 그룹의 ‘훌라이(Hoolai Interactive)’와 게임 서비스 계약을 체결하고 글로벌 히트작 ‘크로매틱소울(CHROMATIC SOULS)’로 중국 안드로이드 시장 공략에 나선다고 7일 밝혔다.완다
조재훈 기자   2016-11-07
[게임] 데브시스터즈 ‘쿠키런: 오븐브레이크’ 200만 다운 돌파
[현대경제신문 조재훈 기자] 데브시스터즈는 모바일게임 ‘쿠키런: 오븐브레이크(Cookie Run: OvenBreak)’가 출시 10일만에 글로벌 200만 다운로드를 넘어섰으며 현재 240만 다운로드 돌파를 앞두고 있다고 7일 밝혔다.‘쿠키런: 오븐브레
조재훈 기자   2016-11-07
[게임] 룽투코리아, ‘지스타2016’ 출품작 공개
[현대경제신문 조재훈 기자] 룽투코리아는 ‘지스타2016’에 야외특설무대와 B2C관 100부스 규모로 참가를 확정하고 신작 라인업 공개와 다채로운 행사를 진행한다고 4일 밝혔다.룽투코리아는 이번 ‘지스타’에서 신작 모바일 게임 4종, VR(가상현실)게
조재훈 기자   2016-11-04
[게임] 컴투스, ‘컴프야2016’ 1982-1986년도 선수 업데이트 실시
[현대경제신문 조재훈 기자] 모바일 게임 기업 컴투스는 자사가 개발하고 서비스하는 3D 모바일 야구 게임 ‘컴투스프로야구2016’(이하 컴프야2016)에서 대규모 선수 업데이트를 실시했다고 2일 밝혔다.이번 업데이트에서는 프로야구 원년인 1982년부터
조재훈 기자   2016-11-02
[게임] 게임업계, ‘지스타 2016’ 준비 ‘총력’
[현대경제신문 조재훈 기자] 게임사들이 오는 17일부터 20일까지 진행되는 게임업계의 최대 축제 ‘지스타 2016’ 준비에 총력을 기울이고 있다.2일 게임업계에 따르면 넷마블게임즈는 지스타 2016 특별 페이지 공개하며 행사의 기대감을 높이고 있다.넷
조재훈 기자   2016-11-02
[게임] 넥스트플로어 ‘데스티니 차일드’, 구글·애플 마켓 매출 1위
넥스트플로어, 퍼블리싱 첫 해 출시한 타이틀 3종 모두 구글 TOP 10 진입 쾌거[현대경제신문 차종혁 기자] 넥스트플로어는 Narrative CCG(내러티브 콜렉터블 캐릭터 게임) ‘데스티니 차일드 for Kakao(이하 데스티니 차일드)’가 구글플
차종혁 기자   2016-10-31
[게임] 게임빌·컴투스, 이색 채용 설명회 진행
[현대경제신문 조재훈 기자] 게임빌·컴투스는 이색 채용 설명회인 ‘게임빌-컴투스 사옥 초청회’를 진행했다고 31일 밝혔다.‘사옥 초청회’는 양사의 취업 희망자들을 대상으로 회사를 친근하게 알리고 게임 산업 취업 정보를 공유하자는 취지에서 마련됐다.이번
조재훈 기자   2016-10-31
[게임] 넥스트플로어, ‘데스티니 차일드’ 초반 흥행 돌풍
[현대경제신문 조재훈 기자] 넥스트플로어는 ‘데스티니 차일드 for Kakao(이하 데스티니 차일드)’가 애플 앱스토어 및 구글 플레이 최고 매출 순위에서 각각 1위, 3위를 기록했다고 31일 밝혔다.‘데스티니 차일드’는 지난 27일 출시 당일 애플
조재훈 기자   2016-10-31
[게임] 네오위즈, ‘블랙스쿼드’ 일본 CBT 성황리 종료
[현대경제신문 조재훈 기자] 네오위즈게임즈는 1인칭 슈팅(FPS)게임 ‘블랙스쿼드’의 일본 비공개 시범 테스트(이하 CBT)를 성황리에 종료했다고 31일 밝혔다.‘블랙스쿼드’의 일본 CBT는 현지 퍼블리셔인 NHN한게임을 통해 27일부터 30일까지 4
조재훈 기자   2016-10-31
[게임] 게임업계, 운영 미숙…도마위 올랐다
[현대경제신문 조재훈 기자] 일부 게임사가 미숙한 운영으로 이용자들에게 질타를 받고 있다.30일 게임업계에 따르면 네시삼십삼분은 붉은보석2 운영과 관련해 이용자들의 항의를 받고 있다.엘엔케이에서 개발한 ‘붉은보석2’는 지난달 29일 출시됐다. 이 게임
조재훈 기자   2016-10-30
[게임] 국내에도 웹게임 ‘전성시대’ 오나
[현대경제신문 조재훈 기자] 게임시장에서 ‘웹게임’이 주목을 받고 있다. 웹게임은 별도의 클라이언트 설치 없이 웹 브라우저로 즐길 수 있는 게임이다.28일 게임업계에 따르면 웹젠은 자사의 웹게임 ‘뮤 이그니션’의 서비스 시작 2주만에 40번째 서버를
조재훈 기자   2016-10-28
[게임] 룽투코리아, ‘지스타2016’서 ‘태연’ 팬사인회 실시
[현대경제신문 조재훈 기자] 룽투코리아는 모바일 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘검과마법 for Kakao(이하 검과마법)’의 홍보모델인 소녀시대 ‘태연’이 다음달 18일 ‘지스타2016’ 룽투코리아 부스에서 ‘검과마법’ 사인회를 진행한다고
조재훈 기자   2016-10-28
[게임] 웹젠, ‘뮤 이그니션’, 첫 번째 업데이트
[현대경제신문 조재훈 기자] 웹젠은 신작 웹게임 ‘뮤 이그니션(MU IGNITION)’의 출시 후 첫 대규모 콘텐츠를 진행했다고 27일 밝혔다.웹젠은 이날 ‘뮤 이그니션’의 업데이트 점검 시간을 갖고 신규 지역 ‘시련의 땅’ 콘텐츠를 비롯해 캐릭터 최
조재훈 기자   2016-10-27
[게임] [기자수첩] 엔씨의 야심작 ‘리니지 레드나이츠’…특별함은 없었다
엔씨소프트가 야심차게 내놓은 ‘리니지 레드나이츠’는 결국 기존에 모바일 RPG의 틀을 크게 벗어나지 못한 것으로 보인다. 일각에서는 기존에 큰 인기를 끌었던 모바일 RPG의 장점을 한데 모은 ‘카피 게임’이 아니냐는 목소리도 나왔다.엔씨소프트는 27일
조재훈 기자   2016-10-27
[게임] 넥스트플로어, 하반기 기대작 ‘데스티니 차일드’ 출시
다양한 시나리오와 ‘라이브 2D’ 기술 적용된 500여 종 캐릭터 특징[현대경제신문 차종혁 기자] 올해 하반기 모바일게임 기대작으로 꼽히는 ‘데스티니 차일드’가 유저들과 만난다.넥스트플로어는 27일 시프트업과 공동으로 개발하고 자사가 서비스하는 모바일
차종혁 기자   2016-10-27
[게임] 엔씨소프트, ‘리니지 레드나이츠’ 12월 8일 출시
[현대경제신문 조재훈 기자] 엔씨소프트가 오는 12월 8일 모바일게임 ‘리니지 레드나이츠(Lineage Red Knights)’를 한국과 대만, 동남아시아 등 12개국에서 동시 출시한다.엔씨소프트는 27일 서울 용산CGV에서 리니지 레드나이츠의 쇼케이
조재훈 기자   2016-10-27
[게임] 웹젠, ‘지스타·신작’으로 돌파구 마련한다
[현대경제신문 조재훈 기자] 웹젠이 소액주주의 반발과 신작 개발팀 해체 등으로 홍역을 앓고 있는 가운데 ‘지스타’와 신작게임 출시로 돌파구 마련에 나섰다.웹젠은 26일 서울 양재동 엘타워에서 기자간담회를 열고 오는 11월 부산에서 개최되는 ‘지스타 2
조재훈 기자   2016-10-26
[게임] [기획]게임업계, 사회공헌 사업 ‘활발’
[현대경제신문 조재훈 기자] 국내외 게임사들이 사회공헌 사업을 활발히 전개하고 있다. 넥슨은 국내외에서 아동과 청소년을 대상으로 프로그램을 진행중이며 넷마블은 장애인 관련, 라이엇게임즈는 문화유산 지킴이를 자처하고 있다.◆ 어린이·청소년 관련 사회공헌
조재훈 기자   2016-10-26
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