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[게임] 넥스트플로어, 퍼블리싱 자회사 ‘루프탑’ 설립
[현대경제신문 조재훈 기자] 넥스트플로어는 자사 사업부 일부를 분리한 독립 법인 형태의 모바일 게임 퍼블리싱 전문 자회사 ‘루프탑(Rooftop)’을 설립한다고 31일 밝혔다.‘루프탑’은 넥스트플로어의 100% 자회사 형태로 마니아 층에 집중할 수 있
조재훈 기자   2017-01-31
[게임] 포켓몬고 열풍…국내도 AR·VR 게임 개발 박차
[현대경제신문 조재훈 기자] 국내에 상륙한 모바일게임 ‘포켓몬고’가 인기를 끌고 있는 가운데 게임사들이 증강현실(AR)·가상현실(VR)게임 개발에 박차를 가하고 있다.30일 앱 분석 업체 와이즈앱에 따르면 포켓몬고의 이용자 수는 출시 6일 만에 698
조재훈 기자   2017-01-30
[게임] 게임업계, 설 명절 맞이 이벤트 총력
[현대경제신문 조재훈 기자] 게임사들이 정유년을 맞아 설 명절 이벤트에 총력을 기울이고 있다.27일 게임업계에 따르면 넥슨, 넷마블, 게임빌, 컴투스, 웹젠 등은 서비스중인 게임에서 새해인사와 함께 푸짐한 선물을 준비했다.넥슨은 ‘던전앤파이터: 혼’,
조재훈 기자   2017-01-27
[게임] [인사] 엔씨소프트
◇전무 임명▲김성룡 R&I 센터장 ▲심민규 리니지 캠프 캡틴(Captain) ▲심승보 퍼블리싱 1센터장 ◇상무 임명▲안용균 정책협력실장 ▲이성구 라이브퍼블리싱 총괄
조재훈 기자   2017-01-26
[게임] 넷마블 ‘리니지2 레볼루션’, 혈맹 아지트 오픈
[현대경제신문 조재훈 기자] 넷마블게임즈(이하 넷마블)는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지2 레볼루션(이하 레볼루션)’에서 혈맹 아지트 오픈, 오만의탑 확장 등의 업데이트를 실시했다고 26일 밝혔다.‘아지트’는 혈맹원이 한데 모여 친목
조재훈 기자   2017-01-26
[게임] 게임위, 작년 등급분류 게임물 1천625건
[현대경제신문 조재훈 기자] 게임물관리위원회(이하 게임위)는 게임콘텐츠등급분류위원회(이하 GCRB)와 함께 지난해 등급분류를 결정한 게임물이 총 1천625건이라고 23일 밝혔다.등급은 게임제공업소용(아케이드) 509건, PC·온라인 375건, 모바일
조재훈 기자   2017-01-23
[게임] 게임업계, 연초 사회공헌 활동 활발…나눔 문화 ‘확산’
[현대경제신문 조재훈 기자] 국내 게임업계가 지난해에 이어 올해도 사회공헌 활동을 활발히 진행하고 있다.22일 게임업계에 따르면 게임빌, 웹젠, 넷마블 등은 연초부터 어린이와 청소년 등을 대상으로 다양한 후원사업을 진행하며 나눔 문화 확산에 앞장서고
조재훈 기자   2017-01-22
[게임] 넥스트플로어, 크리스탈하츠 ‘시즌3: 심연의 주인’ 업데이트
[현대경제신문 조재훈 기자] 넥스트플로어는 DMK팩토리가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 역할수행게임(RPG) ‘크리스탈하츠 for Kakao(이하 크리스탈하츠)’에서 ‘시즌3: 심연의 주인’ 업데이트를 실시했다고 20일 밝혔다.넥스트플로어는 이번
조재훈 기자   2017-01-20
[게임] 넷마블, 신작 17종 공개…세계시장 ‘정조준’
[현대경제신문 조재훈 기자] 넷마블이 신작 게임 17종을 공개하며 세계시장 공략에 나선다.넷마블은 18일 여의도 글래드 호텔에서 기자간담회를 열고 출시 대기 중인 게임과 개발작들을 소개했다.이날 라인업 중 가장 먼저 소개된 ‘블레이드 & 소울(Blad
조재훈 기자   2017-01-18
[게임] 방준혁 넷마블 의장 “RPG로 글로벌시장 정면승부”
[현대경제신문 조재훈 기자] "RPG(역할수행게임) 세계화로 글로벌시장에서 정면승부하겠다"방준혁 넷마블 의장은 18일 여의도 글래드 호텔에서 열린 기자간담회에서 “한국 게임사가 가장 잘하는 RPG로 올해 글로벌 시장에서 글로벌 메이저들과 본격적으로 승
조재훈 기자   2017-01-18
[게임] 넵튠, 신작 소셜 카지노 게임 출시
[현대경제신문 조재훈 기자] 넵튠은 자회사 에이치앤씨게임즈를 통해 신작 소셜 카지노 게임 ‘세븐럭베가스(Seven Luck Vegas)’를 글로벌 론칭한다고 18일 밝혔다.론칭 플랫폼은 애플 앱스토어, 구글 플레이스토어, 페이스북 게임이며 전세계 12
조재훈 기자   2017-01-18
[게임] 넷마블, 모바일게임 ‘요괴’ 태국 정식 출시
[현대경제신문 조재훈 기자] 넷마블게임즈(이하 넷마블)는 고퀄리티 스킬액션 RPG ‘요괴’를 태국 시장에 정식 출시한다고 17일 밝혔다.‘요괴’는 이용자가 3명의 기본 캐릭터(사냥꾼)를 운용하며 전세계 신화, 전설, 민담에서 등장하는 신비한 캐릭터를
조재훈 기자   2017-01-17
[게임] 게임사, 연초 대작 일제 출시…‘자존심 대결’
[현대경제신문 조재훈 기자] 게임사들이 연초부터 대작을 출시하며 불꽃 경쟁을 예고하고 있다.17일 게임업계에 따르면 넥슨, 넷마블, 네시삼십삼분 등 주요 게임사들이 IP(지적재산권)를 활용한 대작 게임을 같은 날 일제히 선보이며 새해 ‘포문’을 열었다
조재훈 기자   2017-01-17
[게임] 게임업계, 동남아 시장 점령 힘 쏟는다
[현대경제신문 조재훈 기자] 게임업계가 동남아 시장 점령에 힘을 쏟고 있다.15일 게임업계에 따르면 넥슨, 드래곤플라이, 제페토 등은 태국, 필리핀 등 동남아시아 지역에서 투자와 서비스를 지속하고 있다.넥슨은 최근 태국의 게임 퍼블리셔 ‘아이디씨씨(이
조재훈 기자   2017-01-15
[게임] 스마일게이트, ‘스크린골프사업’ 철수 수순 밟나
[현대경제신문 조재훈 기자] 스마일게이트가 밀고있던 골프사업 경영권이 다른 곳으로 넘어갔다. 최대주주임에도 불구하고 경영권까지 뺏긴 상황이 발생해 골프사업의 철수 수순이 아니냐는 목소리도 나온다.13일 게임업계에 따르면 스마일게이트는 2014년 4월
조재훈 기자   2017-01-13
[게임] 넥슨, ‘오즈: 브로큰킹덤’ 아시아 출시
[현대경제신문 조재훈 기자] 넥슨은 디스게임스튜디오가 개발하고 자회사 넥슨M이 서비스하는 모바일게임 ‘오즈: 브로큰킹덤(OZ: Broken Kingdom)을 아시아 지역에 출시했다고 13일 밝혔다.‘오즈: 브로큰킹덤’은 세계 명작 동화 ‘오즈의 마법사
조재훈 기자   2017-01-13
[게임] 넷마블, ‘스타워즈 포스아레나’ 154개국 출시
[현대경제신문 조재훈 기자] 넷마블게임즈(이하 넷마블)는 모바일 실시간 대전 게임 ‘스타워즈: 포스아레나)’를 전 세계 154개국에 출시했다고 12일 밝혔다.‘스타워즈 포스아레나’는 애플 앱스토어와 구글플레이 양대 마켓에 동시 출시됐으며 전 세계의 이
조재훈 기자   2017-01-12
[게임] 게임빌·컴투스, 한국 트라이애슬론 공동 후원
[현대경제신문 조재훈 기자] 게임빌과 컴투스는 한국 트라이애슬론의 발전을 도모하고 유망 선수들의 성장을 지원하기 위해 양사 공동으로 ‘대한철인3종협회’에 후원을 진행했다고 12일 밝혔다.한국 모바일 게임을 대표해 글로벌 시장 개척을 선도해 온 게임빌과
조재훈 기자   2017-01-12
[게임] [기획] 정유년 화두, ‘AR·VR’·‘IP’·‘e스포츠’·‘글로벌’
[현대경제신문 조재훈 기자][편집자주] 정유년이 밝았다. 올해는 정부도 게임을 미래전략사업으로 육성하기 위해 전년 대비 55% 증가한 642억원의 예산을 편성했다. 2017년 정부의 지원과 더불어 게임업계에 ‘신바람’을 일으킬 키워드 몇가지를 짚어봤다
조재훈 기자   2017-01-11
[게임] 스마일게이트 “소울워커 퍼블리싱 최대 성과 내겠다”
[현대경제신문 조재훈 기자] 스마일게이트가 ‘소울워커’를 통해 퍼블리싱 사업을 시작한 이후 최대의 성과를 내겠다는 당찬 포부를 내비쳤다.정수영 메가포트 퍼블리싱 사업본부 실장은 10일 서울시 용산구 블루스퀘어에서 열린 ‘소울워커’ 미디어 쇼케이스에서
조재훈 기자   2017-01-10
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