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[게임] 와이디온라인, 지난해 매출 369억 영업손실 19억 기록
[현대경제신문 조재훈 기자] 와이디온라인은 지난해 매출액 369억원, 영업손실 19억원, 당기순손실 34억원을 기록했다고 9일 밝혔다.와이디온라인은 지난해 주요 라인업의 매출 순위 하락 및 신규 모바일 게임들의 출시 일정 변경으로 전년 대비 매출이 1
조재훈 기자   2017-02-09
[게임] 선데이토즈, 작년 영업익 174억…전년비 31% 감소
[현대경제신문 차종혁 기자] 선데이토즈의 지난해 영업이익이 174억2천300만원으로 전년 대비 31.7% 감소했다.2016년 매출액은 전년 대비 3% 감소한 772억9천200만원을, 당기순이익은 24.2% 감소한 156억1천300만원을 기록했다.지난해
차종혁 기자   2017-02-09
[게임] 포켓몬고. 16일까지 밸런타인데이 이벤트
[현대경제신문 조재훈 기자] 국내 모바일게임 시장에서 열풍을 일으키고 있는 ‘포켓몬고(Pokemon GO)’가 첫 공식 이벤트를 실시한다.나이언틱과 포켓몬코리아는 모바일 증강현실(AR) 게임 ‘포켓몬고’에서 ‘밸런타인데이’를 기념해 풍성한 혜택을 제공
조재훈 기자   2017-02-09
[게임] 네오위즈게임즈, ‘진짜야구 슬러거’ CBT 시작
[현대경제신문 조재훈 기자] 네오위즈게임즈는 모바일 야구게임 ‘진짜야구 슬러거 for Kakao’의 비공개 시범 테스트(이하 CBT)를 진행한다고 9일 밝혔다.‘진짜야구 슬러거 for Kakao’는 지난해 선보인 ‘슬러거 모바일’의 카카오 플랫폼 버전
조재훈 기자   2017-02-09
[게임] 게임빌·컴투스, 지난해 역대 최대 실적 기록
[현대경제신문 조재훈 기자] 형제기업인 게임빌과 컴투스가 지난해 나란히 최대 실적을 거뒀다. 양사의 높은 실적은 국내외 매출 호조에서 기인했다.게임빌은 지난해 연결기준 영업이익이 47억원으로 전년 대비 41% 증가했다고 8일 밝혔다.매출은 1천623억
조재훈 기자   2017-02-08
[게임] 게임사 ‘빅3’, 올해 모바일시장서 ‘진검승부’
[현대경제신문 조재훈 기자] 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 ‘3N’으로 불리는 대형 게임사들이 올해 대작게임을 일제히 출시하며 모바일 게임 시장을 뜨겁게 달굴 기세다.넥슨은 올해 ‘다크어벤저3’,‘진 삼국무쌍 언리쉬드’, ‘야생의 땅 듀랑고’ 등의 모
조재훈 기자   2017-02-07
[게임] 엔씨소프트, 작년 영업익 3천288억원…38.4% 증가
[현대경제신문 조재훈 기자] 엔씨소프트는 지난해 연결기준 영업이익이 3천288억원으로 전년 동기 대비 38.4% 증가했다고 6일 공시했다.지난해 매출액은 9천835억원으로 17.3% 늘었으며 당기순이익은 2천713억원으로 63.1% 증가했다.엔씨소프트
조재훈 기자   2017-02-06
[게임] 넷마블, 연매출 1조5천억원 돌파…2년 연속 1조 클럽
[현대경제신문 조재훈 기자] 넷마블게임즈가 지난해 매출 1조5천억원을 달성하며 2년 연속 매출 1조 클럽 반열에 올랐다.넷마블게임즈는 지난해 매출이 1조5천61억원으로 전년 대비 40.4% 늘었으며 영업이익은 2천954억원으로 전년 대비 31.1% 증
조재훈 기자   2017-02-06
[게임] 와이디온라인, ‘오르텐시아 사가’ 사전예약 10만명 돌파
[현대경제신문 조재훈 기자] 와이디온라인은 정통 스토리텔링 모바일 역할수행게임(RPG) ‘오르텐시아 사가’의 사전예약 신청자 수가 10만명을 넘어섰다고 6일 밝혔다.세계적인 게임 명가 세가의 글로벌 흥행작 ‘오르텐시아 사가’는 혼돈의 시대를 맞이한 오
조재훈 기자   2017-02-06
[게임] 게임사, '유저' 소통 적극 행보…PC넘어 모바일까지
[현대경제신문 조재훈 기자] 게임사들이 유저행사를 통해 게임 이용자들과의 소통의 장을 꾸준히 만들고 있다.3일 게임업계에 따르면 넥슨, 이펀컴퍼니, 스마일게이트 등은 기존 온라인게임 중심으로 진행되던 유저 행사를 모바일 게임까지 확대시키며 ‘겜심’ 잡
조재훈 기자   2017-02-03
[게임] 한빛소프트, ‘헬게이트 런던 VR’ 테스트 성료
[현대경제신문 조재훈 기자] 한빛소프트는 ‘헬게이트’의 지식재산권(IP)을 활용해 개발 중인 ‘헬게이트 런던 VR(가상현실)’의 1차 비공개 테스트(FGT)를 마쳤다고 3일 밝혔다.한빛소프트는 약 30여명의 이용자들을 대상으로 이번 1차 비공개 테스트
조재훈 기자   2017-02-03
[게임] 카카오, 넵튠에 100억원 투자
[현대경제신문 조재훈 기자] 카카오는 넵튠에 총 100억원 규모의 지분 투자와 더불어 전략적 제휴를 체결했다고 31일 밝혔다.이번 투자는 카카오의 계열사인 카카오게임즈와 카카오 성장나눔게임펀드에서 각각 50억원 규모의 공동 투자 형태로 진행되며 넵튠은
조재훈 기자   2017-01-31
[게임] 넥스트플로어, 퍼블리싱 자회사 ‘루프탑’ 설립
[현대경제신문 조재훈 기자] 넥스트플로어는 자사 사업부 일부를 분리한 독립 법인 형태의 모바일 게임 퍼블리싱 전문 자회사 ‘루프탑(Rooftop)’을 설립한다고 31일 밝혔다.‘루프탑’은 넥스트플로어의 100% 자회사 형태로 마니아 층에 집중할 수 있
조재훈 기자   2017-01-31
[게임] 포켓몬고 열풍…국내도 AR·VR 게임 개발 박차
[현대경제신문 조재훈 기자] 국내에 상륙한 모바일게임 ‘포켓몬고’가 인기를 끌고 있는 가운데 게임사들이 증강현실(AR)·가상현실(VR)게임 개발에 박차를 가하고 있다.30일 앱 분석 업체 와이즈앱에 따르면 포켓몬고의 이용자 수는 출시 6일 만에 698
조재훈 기자   2017-01-30
[게임] 게임업계, 설 명절 맞이 이벤트 총력
[현대경제신문 조재훈 기자] 게임사들이 정유년을 맞아 설 명절 이벤트에 총력을 기울이고 있다.27일 게임업계에 따르면 넥슨, 넷마블, 게임빌, 컴투스, 웹젠 등은 서비스중인 게임에서 새해인사와 함께 푸짐한 선물을 준비했다.넥슨은 ‘던전앤파이터: 혼’,
조재훈 기자   2017-01-27
[게임] [인사] 엔씨소프트
◇전무 임명▲김성룡 R&I 센터장 ▲심민규 리니지 캠프 캡틴(Captain) ▲심승보 퍼블리싱 1센터장 ◇상무 임명▲안용균 정책협력실장 ▲이성구 라이브퍼블리싱 총괄
조재훈 기자   2017-01-26
[게임] 넷마블 ‘리니지2 레볼루션’, 혈맹 아지트 오픈
[현대경제신문 조재훈 기자] 넷마블게임즈(이하 넷마블)는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지2 레볼루션(이하 레볼루션)’에서 혈맹 아지트 오픈, 오만의탑 확장 등의 업데이트를 실시했다고 26일 밝혔다.‘아지트’는 혈맹원이 한데 모여 친목
조재훈 기자   2017-01-26
[게임] 게임위, 작년 등급분류 게임물 1천625건
[현대경제신문 조재훈 기자] 게임물관리위원회(이하 게임위)는 게임콘텐츠등급분류위원회(이하 GCRB)와 함께 지난해 등급분류를 결정한 게임물이 총 1천625건이라고 23일 밝혔다.등급은 게임제공업소용(아케이드) 509건, PC·온라인 375건, 모바일
조재훈 기자   2017-01-23
[게임] 게임업계, 연초 사회공헌 활동 활발…나눔 문화 ‘확산’
[현대경제신문 조재훈 기자] 국내 게임업계가 지난해에 이어 올해도 사회공헌 활동을 활발히 진행하고 있다.22일 게임업계에 따르면 게임빌, 웹젠, 넷마블 등은 연초부터 어린이와 청소년 등을 대상으로 다양한 후원사업을 진행하며 나눔 문화 확산에 앞장서고
조재훈 기자   2017-01-22
[게임] 넥스트플로어, 크리스탈하츠 ‘시즌3: 심연의 주인’ 업데이트
[현대경제신문 조재훈 기자] 넥스트플로어는 DMK팩토리가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 역할수행게임(RPG) ‘크리스탈하츠 for Kakao(이하 크리스탈하츠)’에서 ‘시즌3: 심연의 주인’ 업데이트를 실시했다고 20일 밝혔다.넥스트플로어는 이번
조재훈 기자   2017-01-20
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