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[게임] 게임빌, ‘엘룬’ CBT 시작
[현대경제신문 정유라 기자] 게임빌은 모바일 RPG(역할수행게임) ‘엘룬’의 국내 CBT(비공개 베타 테스트)를 시작한다고 9일 밝혔다. 이번 CBT는 23일까지 진행된다.엘룬은 ‘다크스톤’을 찾기 위한 여정이 담긴 스토리가 강점이다. 스토리 플레이
정유라 기자   2018-05-09
[게임] 넥슨 ‘FIFA 온라인 4’ 사전예약자 400만 돌파
[현대경제신문 정유라 기자] 넥슨은 정통 온라인 축구 게임 ‘EA SPORTS™ FIFA Online4(이하 FIFA 온라인4)’의 사전예약자 수가 400만명을 돌파했다고 9일 밝혔다.17일 공개 시범 서비스(OBT)를 앞두고 있는 FIFA
정유라 기자   2018-05-09
[게임] 위메이드, 1분기 영업익 75억…전년비 210% 증가
[현대경제신문 정유라 기자] 위메이드엔터테인먼트는 연결 재무제표 기준 올해 1분기 영업이익 75억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 전년 동기 대비 210.8% 증가한 수치다.매출은 351억원으로 전년 동기 대비 3.7% 올랐고 당기순이익은 45억원을 기록
정유라 기자   2018-05-09
[게임] 와이디온라인, '갓오하X코노스바' 콜라보 진행
[현대경제신문 정유라 기자] 와이디온라인은 모바일 2D 턴제 RPG(역할수행게임) ‘갓 오브 하이스쿨 with 네이버 웹툰(이하 갓오하)’와 일본 인기 애니메이션 ‘이 멋진 세계에 축복을!(이하 코노스바, 일본어 약칭)’의 컬래버레이션을 진행한다고 8
정유라 기자   2018-05-08
[게임] 룽투코리아 ‘열혈강호’, 대결 콘텐츠 전쟁선포 추가
[현대경제신문 정유라 기자] 룽투코리아는 모바일 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) ‘열혈강호 for kakao’에 문파간 대결 콘텐츠인 ‘전쟁선포’를 추가했다고 8일 밝혔다.전쟁선포는 길드를 의미하는 ‘문파’간 대결 콘텐츠로 문파 메인 화면에 위
정유라 기자   2018-05-08
[게임] 스마일게이트, ‘2018 직무체험 인턴십’ 참가자 모집
[현대경제신문 정유라 기자] 스마일게이트는 공식 홈페이지를 통해 ‘2018 스마일게이트 직무체험 인턴십(이하 직무체험 인턴십)’ 참가자 모집을 시작한다고 8일 밝혔다. 모집기간은 23일까지다.직무체험 인턴십은 대학 재학생·졸업생 대상으로 스마일게이트
정유라 기자   2018-05-08
[게임] 게임업계, 어버이날 이벤트 ‘봇물’
[현대경제신문 정유라 기자] 넥슨, 넷마블, 컴투스 등 국내 게임업체들이 어버이날을 맞아 유저들을 위한 다양한 이벤트를 진행하고 있다.넥슨은 개척형 오픈월드 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) ‘야생의 땅: 듀랑고(이하 듀랑고)’에 8일까지 지정된
정유라 기자   2018-05-08
[게임] 게임빌 ‘크리티카: 천상의 기사단’, 신규 캐릭터 격투가 추가
[현대경제신문 정유라 기자] 게임빌은 모바일 액션 RPG(역할수행게임) ‘크리티카: 천상의 기사단’에 신규 클래스 ‘격투가’를 추가했다고 8일 밝혔다.격투가는 주먹에 장착하는 ‘권갑’을 활용한 근접 전투 캐릭터로 강력한 마기와 신체를 활용해 공격하는
정유라 기자   2018-05-08
[게임] 게임업계, 채용 활발…“인재 환영”
[현대경제신문 정유라 기자] 엔씨소프트, 넥슨지티, 카카오게임즈 등 게임업체가 인재 확보를 위해 상반기 채용을 활발하게 진행한다.엔씨소프트는 9일까지 하계 인턴사원을 공개 모집한다.모집 분야는 게임개발과 게임개발 PM, 게임기획, 게임사업, 데이터 엔
정유라 기자   2018-05-06
[게임] 스마일게이트, ‘스노우 큐브’ 사전 출시
[현대경제신문 정유라 기자] 스마일게이트 메가포트는 네모로직 퍼즐게임 ’스노우큐브‘를 4일 국내시장에 사전 출시했다.스노우큐브는 국내에는 ‘네모로직’으로 잘 알려진 피크로스 형태의 모바일 퍼즐게임이다. 각 칸 별로 제시된 숫자를 보고 빈칸의 숫자를 유
정유라 기자   2018-05-04
[게임] 펄어비스, ‘검은사막 모바일’ 장비 공명 시스템 추가
[현대경제신문 정유라 기자] 펄어비스는 모바일 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) ‘검은사막 모바일’에 장비 공명 시스템을 추가했다고 4일 밝혔다.장비 공명은 장신구를 제외하고 착용한 장비 중 가장 낮은 단계의 잠재력 돌파를 기준으로 추가 효과가
정유라 기자   2018-05-04
[게임] 컴투스, 가정의 달 이벤트 진행…‘타이니팜’ 등 5종
[현대경제신문 정유라 기자] 컴투스는 가정의 달을 맞아 자사의 인기 모바일 게임 5종에서 다양한 이벤트를 실시한다고 4일 밝혔다.SNG(소셜네트워크게임) ‘타이니팜’은 어린이 날을 맞아 10일까지 ‘둥실둥실 비눗방울 꼬꼬마 동물들’ 이벤트를 실시한다.
정유라 기자   2018-05-04
[게임] 넥슨 ‘카이저’ 사전예약자 60만 돌파
[현대경제신문 정유라 기자] 넥슨은 모바일 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) ‘카이저’가 사전 예약자 수 60만명을 돌파했다고 3일 밝혔다. 사전 예약 시작 2주일만이다.넥슨은 사전 예약 모집 인원이 특정 수치(10·30·50·100만명)에 도달
정유라 기자   2018-05-03
[게임] 엑스엘게임즈, ‘아키에이지’ 각성 콘텐츠 추가
[현대경제신문 정유라 기자] 엑스엘게임즈는 다이나믹 월드 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) ‘아키에이지’에 각성 콘텐츠를 추가했다고 3일 밝혔다.이번 각성 업데이트는 상위 아이템으로 올라갈수록 생기는 진입 장벽을 낮추고 고대의 장비 효과가 하락되
정유라 기자   2018-05-03
[게임] 카카오게임즈, ‘배틀그라운드’ 이벤트 포인트 교환소 오픈
[현대경제신문 정유라 기자] 카카오게임즈는 ‘카카오 배틀그라운드’에 이벤트 포인트 교환소를 2일 오픈했다. 이달 31일까지 운영한다.이벤트 포인트 교환소는 카카오 배틀그라운드 유저만을 위한 차별화 서비스로 유저가 게임 플레이를 통해 획득한 포인트를 사
정유라 기자   2018-05-02
[게임] 게임업계, 북미·유럽 시장 공략 박차
[현대경제신문 정유라 기자] 넷마블, 블루홀, 엠게임, 게임빌 등 국내 게임업체들이 글로벌 사업 확대를 위해 북미 시장을 잇따라 공략하고 있다.넷마블은 이달 중 출시를 앞둔 전략 MMO(Massively Multiplayer Online·대규모 다중접
정유라 기자   2018-05-02
[게임] 엠게임 ‘귀혼 소울세이버’ 113개국 출시
[현대경제신문 정유라 기자] 엠게임이 퍼즐 모바일게임 ‘귀혼 소울세이버’를 중국과 유럽 일부 국가를 제외한 전 세계 113개국 구글 플레이 스토어를 통해 2일 정식 출시했다.귀혼 소울세이버는 익살스러운 불량 요괴와 한판 승부를 펼쳐나가는 엠게임의 인기
정유라 기자   2018-05-02
[게임] 와이디온라인, 50억 유상증자 완료…자본잠식 등 해소
[현대경제신문 정유라 기자] 와이디온라인은 50억 규모 유상증자에 성공해 자본잠식 등 불안요소를 완전히 해소했다고 2일 밝혔다.50억 규모로 진행된 유상증자는 자본 확충을 통한 재무 건전성 개선과 게임 사업, 신규 사업에 대한 중·장기적인 투자를 위해
정유라 기자   2018-05-02
[게임] 아키에이지, ‘히르노르 예술대전’ 글로벌 확대
[현대경제신문 차종혁 기자] 아키에이지의 게임 내 최대 문화 축제인 ‘히르노르 예술대전’이 북미와 유럽, 러시아, 아시아를 모두 포함한 글로벌 문화 축제로 거듭난다.엑스엘게임즈는 1일부터 아키에이지 게임 내 최대 문화행사인 히르노르 국제 예술대전을 개
차종혁 기자   2018-05-01
[게임] 넷마블, 1분기 영업익 742억…전년비 62.9% 감소
[현대경제신문 정유라 기자] 넷마블은 연결재무제표 기준으로 올해 1분기 영업이익 742억원을 기록했다고 30일 밝혔다. 전년 동기 대비 62.9% 감소한 수치다.매출은 5천74억원, 당기순이익 789억원으로 전년 동기 대비 각각 26.2%, 46% 줄
정유라 기자   2018-04-30
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