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[게임] 게임빌, ‘빛의 계승자’ 인연 시스템 도입
[현대경제신문 진명갑 기자] 게임빌은 모바일 게임 ‘빛의 계승자에 ‘인연 시스템’을 26일 추가했다.‘인연 시스템’은 높은 레벨로 성장한 주 서번트를 미약한 저성장 서번트와 연동시켜 주 서번트의 능력치를 그대로 활용할 수 있는 시스템이다.‘인연 시스템
진명갑 기자   2020-05-26
[게임] 펄어비스, ‘검은사막’ 유저 간담회 개최
[현대경제신문 진명갑 기자] 펄어비스는 PC온라인 게임 ‘검은사막’ 직접 서비스 1주년을 기념한 이용자 간담회 ‘하이델 연회 AT HOME’을 30일 개최한다.‘하이델 연회 AT HOME’ 행사는 코로나19로 대규모 오프라인 모임 진행이 어려운 점을
진명갑 기자   2020-05-26
[게임] 문 닫힌 中 게임시장, 외자판호 전년대비 절반
[현대경제신문 진명갑 기자] 중국 정부가 한국산 게임 포함 외국 게임에 대한 판호(유통 허가권) 발급을 줄이고 있다.25일 업계에 따르면 판호 발급을 담당하는 중국정부의 광전총국이 올해 외국게임에 대해 발급한 외자판호는 총 27종으로 작년(52종)같은
진명갑 기자   2020-05-25
[게임] 선데이토즈, 상반기 기대작 ‘애니팡4’ 이미지 공개
[현대경제신문 김영 기자] 선데이토즈는 막바지 개발이 한창인 ‘애니팡4’ BI와 메인타이틀을 확정하고 주요 캐릭터들의 이미지를 22일 공개했다.이날 첫 선을 보인 캐릭터 이미지는 ‘애니팡’ 캐릭터 7종의 강변 공원 에피소드를 콘셉트로 제작됐다.선데이토
김영 기자   2020-05-22
[게임] 카카오게임즈, ‘달빛조각사’ 길드라이프 오픈
[현대경제신문 김영 기자] 카카오게임즈는 22일 엑스엘게임즈가 개발한 오픈월드 MMORPG ‘달빛조각사’의 ‘초대형 트리플 업데이트’의 두 번째 파트, ‘길드라이프’를 업데이트했다고 밝혔다.‘초대형 트리플 업데이트’ 시리즈의 두 번째 파트, ‘길드라이
김영 기자   2020-05-22
[게임] 펄어비스, ‘섀도우 아레나’ 얼리 액세스 출시
[현대경제신문 진명갑 기자] 펄어비스는 PC온라인 게임 ‘섀도우 아레나’의 얼리 액세스(사전 출시) 서비스를 21일 시작했다.이번 얼리 액세스 서비스는 한국어, 영어, 중국어(간체), 러시아, 태국어 등 총 14개의 언어를 지원하고 아시아, 북미, 유
진명갑 기자   2020-05-21
[게임] 웹젠, ‘뮤 아크엔젤’ 27일 출시 확정
[현대경제신문 진명갑 기자] 웹젠은 신작 모바일 게임 ‘뮤 아크엔젤’을 27일 출시한다고 밝혔다.‘뮤 아크엔젤’은 27일부터 구글플레이 스토어와 애플 앱스토어를 통해 정식 서비스된다. 사전예약 접수는 출시 하루 전인 26일까지 진행된다.‘뮤 아크엔젤’
진명갑 기자   2020-05-21
[게임] 엔씨소프트, ‘퍼플’ 실시간 방송 확장 추진
[현대경제신문 진명갑 기자] 엔씨소프트가 자사의 크로스 플레이 플랫폼 ‘퍼플’에 실시간 스트리밍 방송 추가를 추진하고 있다.21일 업계에 따르면 엔씨소프트는 ‘퍼플 TV’, ‘퍼플 토크’, ‘퍼플 온’의 상표를 출원한 것으로 확인됐다.‘퍼플’은 엔씨소
진명갑 기자   2020-05-21
[게임] 카카오게임즈, ‘엘리온’ 대규모 사전체험 개최
[현대경제신문 진명갑 기자] 카카오게임즈는 출시예정 PC온라인 게임 ‘엘리온(ELYON)’의 대규모 서포터즈 사전체험을 7월 25일 진행한다고 밝혔다.카카오게임즈는 7월 25일부터 시작되는 사전체험에서는 전투를 보다 정교하게 발전시킴과 동시에 신규 경
진명갑 기자   2020-05-20
[게임] 넥슨 카트 러쉬플러스, ‘깜짝’ 매출 1위
[현대경제신문 진명갑 기자] 넥슨의 신작 모바일 게임 ‘카트라이더 러쉬 플러스’가 매출순위 1위에 오르면서 출시 초반 흥행몰이에 성공했다.19일 ‘카트라이더 러쉬플러스’가 애플 앱스토어 매출순위 1위를 기록했다. 구글플레이 매출순위도 8위에 안착했다.
진명갑 기자   2020-05-19
[게임] e스포츠 LCK, 전세계 시청자 463만명 기록
[현대경제신문 진명갑 기자] 라이엇게임즈는 ‘2020 우리은행 LoL 챔피언스 코리아(이하 LCK) 스프링’의 전세계 시청자가 463만명을 기록했다고 18일 밝혔다.지난 2월 5일부터 4월 25일까지 진행된 2020 LCK 스프링가 코로나19 여파로
진명갑 기자   2020-05-18
[게임] 넷마블, ‘A3’ e스포츠 리그 개막
[현대경제신문 진명갑 기자] 넷마블은 모바일 게임 ‘A3: 스틸얼라이브’의 배틀로얄 리그의 첫 정규 시즌을 시작했다고 18일 밝혔다.‘A3: 스틸얼라이브’ 배틀로얄 정규 리그는 이용자들을 대상으로 해 온라인으로 내달 3일까지 진행된다.이 리그는 총 5
진명갑 기자   2020-05-18
[게임] 한빛소프트, 1분기 영업손실 기록...적자전환
[현대경제신문 진명갑 기자] 한빛소프트는 올해 1분기 4억7천만원의 영업손실을 기록 적자전환했다고 15일 공시했다.한빛소프트의 1분기 매출액은 96억원으로 전년대비 18% 증가했다.한빛소프트는 ‘오디션’, ‘그라나도 에스파다’ 등 기존 서비스 중인 게
진명갑 기자   2020-05-15
[게임] 엠게임, 1분기 영업익 25억...전년비 49.3% 증가
[현대경제신문 진명갑 기자] 엠게임은 올해 1분기 영업이익이 전년대비 49.3% 증가한 25억원을 기록했다 15일 공시했다.엠게임의 1분기 매출액은 102억원으로 전년대비 5.6% 증가했다.엠게임은 1분기 매출상승 주요 요인으로 PC 온라인 게임임의
진명갑 기자   2020-05-15
[게임] 그라비티, 창립 20주년 영상 공모전 기간 연장
[현대경제신문 진명갑 기자] 그라비티는 창립 20주년 기념 ‘라그나로크’ 영상 공모전 응모 기간을 31일까지 연장한다고 밝혔다.지난 4월 24일부터 진행 중인 이번 공모전은 ‘나의 라그나로크(그라비티의 20년을 추억하다)’를 주제로 진행되는 유저들과
진명갑 기자   2020-05-14
[게임] 코로나 휩쓴 1분기, 3N 중 엔씨만 웃었다
[현대경제신문 진명갑 기자] 코로나19가 전세계를 강타한 올 1분기 국내 게임업계에서는 ‘빅3’ 업체인 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트의 실적 희비가 엇갈렸다.14일 업계에 따르면 코로나19 확산에 따른 집콕족 증가로 게임산업이 코로나 수혜업종이 될 것이란
진명갑 기자   2020-05-14
[게임] 넥슨, ‘카트라이더: 드리프트’ CBT 내달 진행
[현대경제신문 진명갑 기자] 넥슨은 멀티 플랫폼 게임 ‘카트라이더: 드리프트’의 두 번째 글로벌 CBT(비공개 시범 테스트)를 내달 진행한다고 14일 밝혔다.이번 CBT는 6월 4일부터 10일까지 진행되며 원작에 가깝게 계승한 주행감과 최적화한 사용자
진명갑 기자   2020-05-14
[게임] 게임빌, 1분기 영업익 62억...14분기 만에 흑자전환
[현대경제신문 진명갑 기자] 게임빌은 올해 1분기 62억 원의 영업이익을 기록, 흑자전환에 성공했다고 13일 공시했다.게임빌의 1분기 매출액은 349억원으로 전년대비 21.5% 증가했다.특히 이번 흑자전환은 14분기만으로 게임빌은 ‘별이되어라!’, ‘
진명갑 기자   2020-05-13
[게임] 엔씨, 리니지M-리니지2M '쌍끌이' 흥행 지속
[현대경제신문 진명갑 기자] 엔씨소프트가 올해 1분기 분기 기준 역대 최고매출을 달성한 가운데 ‘리니지2M’ 출시 영향을 받을 것으로 우려된 ‘리니지M’이 내부잠식 없이 꾸준한 매출 증가세를 보이고 있는 것으로 확인됐다.12일 엔씨소프트는 2020년
진명갑 기자   2020-05-13
[게임] 넷마블, 1분기 영업익 204억...전년비 39.8% 감소
[현대경제신문 진명갑 기자] 넷마블은 연결기준 올해 1분기 영업이익이 전년대비 39.8% 감소한 204억원을 기록했다고 13일 공시했다.넷마블의 1분기 매출액은 5천329억원으로 전년대비 11.6% 증가했다.1분기 매출 중 해외매출은 3천777억원으로
진명갑 기자   2020-05-13
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