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[게임] 월드컵 다가온다…축구 게임 ‘플레이볼’
[현대경제신문 정유라 기자] 내달 14일 개막하는 ‘2018 FIFA 러시아 월드컵’을 앞두고 게임업체들이 축구게임을 잇따라 출시하고 있다.넥슨은 온라인 축구 게임 ‘EA SPORTS™ FIFA Online 4(이하 피파온라인4)’를 지난
정유라 기자   2018-05-27
[게임] 웹젠, ‘뮤X쫄깃쫄깃햄스’ 이모티콘 베트남 출시
[현대경제신문 정유라 기자] 웹젠은 베트남 1위 모바일메신저 ‘잘로(ZALO)’에 자사의 대표 IP(지식재산권) ‘뮤(MU)’와 ‘쫄깃쫄깃햄스’ 캐릭터를 컬래버레이션 ‘뮤 츄이햄스’이모티콘을 출시한다고 25일 밝혔다. 이모티콘은 29일부터 사용 가능하
정유라 기자   2018-05-25
[게임] 와이디온라인, '갓오하X코노스바' 사전예약자 20만 돌파
[현대경제신문 정유라 기자] 와이디온라인은 ‘갓 오브 하이스쿨 with 네이버 웹툰(이하 갓오 하)’과 일본 인기 애니메이션 ‘이 멋진 세계에 축복을(이하 코노스바, 일본어 약칭)’의 컬래버레이션 사전예약자 수가 20만명을 돌파했다고 25일 밝혔다.코
정유라 기자   2018-05-25
[게임] 넥슨, 축구협회와 파트너십 체결…대표팀 후원
[현대경제신문 정유라 기자] 넥슨은 대한축구협회와 공식 파트너십을 체결했다고 23일 밝혔다.넥슨과 대한축구협회는 2022년까지 총 4년간 공식파트너십을 맺고 한국 축구 발전을 위해 다각적인 노력과 활동을 진행할 예정이다.이번 파트너십을 통해 넥슨은 ‘
정유라 기자   2018-05-23
[게임] 스마일게이트, ‘로스트아크’ 파이널 CBT 시작
[현대경제신문 정유라 기자] 스마일게이트는 PC 핵앤슬래쉬 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) ‘로스트아크’의 파이널 CBT(비공개 베타 테스트)를 시작한다고 23일 밝혔다.이번 테스트는 로스트아크 공식 홈페이지를 통해 테스터로 선정된 유저들을 대
정유라 기자   2018-05-23
[게임] 게임업계, 신작 풍성…모바일 시장 ‘후끈’
[현대경제신문 정유라 기자] 게임업체가 모바일게임 신작 출시를 잇따라 예고하며 유저 공략에 나섰다.23일 게임업계에 따르면 게임빌과 넥슨, 웹젠, 넷마블이 잇따라 다양한 장르의 신작을 공개한 가운데 모바일 게임 시장 경쟁이 치열해질 전망이다.게임빌은
정유라 기자   2018-05-23
[게임] 게임빌, ‘탈리온’ CBT 시작
[현대경제신문 정유라 기자] 게임빌은 모바일 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) ‘탈리온’의 글로벌 CBT(비공개 베타 테스트)를 시작한다고 23일 밝혔다, 이번 CBT는 다음달 5일까지 한국과 미국, 유럽, 일본, 대만 등 전 세계 다양한 국가에
정유라 기자   2018-05-23
[게임] 게임업계, 개그맨·힙합과 손잡고 마케팅 ‘진화’
[현대경제신문 정유라 기자] 넥슨과 룽투코리아, 그라비티 등 국내 게임업체들의 마케팅이 진화하고 있다.18일 게임업계에 따르면 기존에는 스토리와 상관없이 인기스타를 기용해 게임을 알렸다면 최근에는 게임의 분위기와 일맥상통하는 모델과 콘텐츠를 선호하고
정유라 기자   2018-05-18
[게임] 스마일게이트, 한국잡월드 게임개발회사 체험관 리뉴얼
[현대경제신문 정유라 기자] 스마일게이트 희망스튜디오는 경기도 성남시 분당구에 위치한 한국잡월드에서 운영 중인 게임개발회사 체험관을 리뉴얼 오픈했다고 18일 밝혔다.희망스튜디오는 2014년 게임개발체험관 게임개발회사 개관 이래 총 두 번의 체험관 리뉴
정유라 기자   2018-05-18
[게임] 컴투스, ‘체인스트라이크’ 업데이트… 승급전 보상 강화
[현대경제신문 정유라 기자] 컴투스는 신개념 턴제 전략 RPG(역할수행게임) ‘체인 스트라이크’에 대결 콘텐츠 ‘승급전’ 보상 강화 등 신규 업데이트를 진행했다고 18일 밝혔다.컴투스는 유저간 대전 콘텐츠인 승급전에서 전투 승리 시 주어지는 보상 횟수
정유라 기자   2018-05-18
[게임] 카카오게임즈, ‘블레이드2’ 웹툰 연재
[현대경제신문 정유라 기자] 카카오게임즈가 액션스퀘어에서 개발 중인 모바일 액션 RPG(역할수행게임) ‘블레이드2 for kakao(이하 블레이드2)’의 브랜드 웹툰 연재를 17일 시작했다.이번 브랜드 웹툰은 올 여름 출시 예정인 블레이드2에 대한 이
정유라 기자   2018-05-17
[게임] 액토즈소프트, '스타크래프트' 대회 개최
[현대경제신문 정유라 기자] 액토즈소프트는 '스타크래프트: 리마스터'로 진행하는 'WEGL THE GATEWAY: SC'를 개최한다고 17일 밝혔다.WEGL THE GATEWAY: SC는 서울, 인천, 대전, 광주, 경기도
정유라 기자   2018-05-17
[게임] 넥슨, ‘피파온라인4’ 정식 서비스
[현대경제신문 정유라 기자] 넥슨이 정통 온라인 축구 게임 ‘EA SPORTS™ FIFAOnline4(이하 ‘FIFA온라인4’)의 공개 시범 서비스를 17일 시작했다.FIFA온라인4는 PC 온라인 환경에 최적화한 개선된 엔진을 장착해 향상된
정유라 기자   2018-05-17
[게임] 엔씨·넷마블 ‘리니지로 승부’…콘텐츠 강화·글로벌 진출
[현대경제신문 정유라 기자] 엔씨소프트가 모바일게임 ‘리니지M’의 콘텐츠를 강화하고 넷마블이 ‘리니지2 레볼루션’의 글로벌 진출을 확대하며 ‘리니지’ IP(지식재산권)에 활기를 불어넣고 있다.17일 게임업계에 따르면 ‘리니지’가 국내를 대표하는 IP로
정유라 기자   2018-05-17
[게임] 선데이토즈 ‘위베베’, 맞춤형 콘텐츠로 매출 10위권 안착
[현대경제신문 차종혁 기자] 선데이토즈의 대표 모바일게임 ‘위베어 베어스 더퍼즐’이 고객맞춤형 콘텐츠로 인기를 더하며 국내 모바일게임 매출 10위권에 안착했다.선데이토즈는 출시 5개월째를 맞이한 ‘위베어 베어스 더퍼즐’이 매출 10위권에 안착하며 매출
차종혁 기자   2018-05-17
[게임] 한빛소프트, 1분기 영업손실 3억원…적자폭 줄어
[현대경제신문 정유라 기자] 한빛소프트는 연결재무제표 기준으로 올 1분기 영업손실 3억2천900만원을 기록했다고 15일 밝혔다.매출은 78억1천만원으로 전년 동기 대비 18.4% 감소했다. 당기순손실은 6억1천500만원으로 전년 동기에 비해 적자 폭을
정유라 기자   2018-05-15
[게임] 룽투코리아, 1분기 영업익 27억…흑자전환
[현대경제신문 정유라 기자] 룽투코리아는 연결재무제표 기준으로 올 1분기 영업이익 27억1천4백만원을 기록했다고 15일 밝혔다. 전년 동기 대비 737% 증가한 수치로 흑자전환 했다.매출은 187억7천7백만원으로 전년 동기 대비 66% 늘었으며 당기순
정유라 기자   2018-05-15
[게임] 엠게임, 1분기 영업익 13억…전년비 30% 증가
[현대경제신문 정유라 기자] 엠게임은 연결재무제표 기준으로 올 1분기 영업이익 13억3천만원을 기록했다고 15일 밝혔다. 전년 동기 대비 30% 증가한 수치다.매출은 68억7천만원, 당기순이익 9억6천만원으로 전년 동기 대비 각각 3.7%, 2% 늘었
정유라 기자   2018-05-15
[게임] 네시삼십삼분, ‘삼국블레이드’ 신규 장수 '조인' 추가
[현대경제신문 정유라 기자] 네시삼십삼분은 모바일 게임 ‘삼국블레이드’에 신규 장수 ‘조인’을 추가한다고 15일 밝혔다.삼국 시대 위나라의 장수 조인은 어려서부터 궁술과 마술에 뛰어났고 호걸들이 들고 일어서자 천명의 군사를 모아 조조를 따라 많은 공을
정유라 기자   2018-05-15
[게임] 엔씨소프트, ‘리니지M’ 차별화 선언…‘블랙 플레임’ 추가
[현대경제신문 정유라 기자] 엔씨소프트가 ‘리니지M’ 단독 콘텐츠 '블랙플레임'을 공개했다. 엔씨소프트는 리니지M을 PC버전 리니지와 차별화할 계획이다.엔씨는 15일 서울 역삼동 더 라움에서 리니지M 서비스 1주년 미디어 간담회 '
정유라 기자   2018-05-15
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